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Blobzone : les messages de l'époque, tels que les robots les ont gardés.

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Ce forum est une archive : les messages sont ceux de l'époque, on ne peut pas y écrire. Pour discuter, rendez-vous sur Généralités.
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¤ Les piles
Auteur Message
Rang Argent 4 Elewn
Posté le 02/05/2006 à 17:36
très bonne expérience
merci Pipiou !
Rang Or 1 Totofcris
Posté le 03/05/2006 à 21:18
moi mon blob a 2.26k et quan je lui donne une combustible ben sa lui remonte de plus de 50points denergie et avan sa ne remonter pas autan pourqoi ?
Rang Argent 4 Pipiou87
(Animateur)
Posté le 03/05/2006 à 23:18
Attention ! Si l'énergie de votre Blob descend trop bas, cela affecte sa Santé.

Voici mes relevés :

Un Blob de 839g et 11 jours.
Energie descendue à 45 : perte de 1% de Santé (Santé à 99%).
Energie descendue à 44 : perte de 2% de Santé (Santé à 98%).

Pour un Blob de ce poids, il m'a fallu 2 trousses à pharmacie pour retrouver une Santé à 100% ( soit un gain de 1% par trousse, à 30 Blobules la trousse ). Une seule pile à combustibles a permis de faire remonter l'énergie à 100%.

Un Blob de 1,92 kg et 16 jours.
Energie descendue à 45 : perte de 1% de Santé (Santé à 99%).
Pour un Blob de ce poids, il m'a fallu 2 trousses à pharmacie pour retrouver une Santé à 100% ( soit un gain de 0,5% par trousse, à 30 Blobules la trousse ). Une seule pile à combustibles a redonné 52% d'énergie au Blob. Cependant, les soins ont retirés 2% d'énergie.

A noter : en dessous de 55% d'énergie, le Blob ne grossit plus !

Cette dernière constatation s'est faite sur l'analyse des résultats de 3 Blobs différents. Il faut 13 heures pour que l'énergie du Blob passe de 55% à 45%. Durant ces 13 heures, aucun des Blobs n'a pris du poids (pas même 1g)

Conclusion : même si une pile à combustible est capable de redonner plus de 50% d'énergie à un Blob, il est préférable de nourrir le Blob avant que son énergie descende en dessous de 55%.

Rang Or 1 Gui007bapt
Posté le 04/05/2006 à 00:17
c est a verifier mais il me semble avoir remarquer qu un blob qui a par exemple 83% de santer ne peut avoir plus de 83% de moral ;g vu cela car g voulu essayer des arme trop puissante trop tot et mon blob a perdu beaucoup de santer (stade critic )il lui restai moin de 30% de santer et j avai beau donner des coup a mon blob le moral ne montai pa au dessu de la "limite" de santer c etai infernal g perdu trop de blobulbes
Rang Argent 4 Pipiou87
(Animateur)
Posté le 06/05/2006 à 11:38
Voici un petit récapitulatif de l'énergie apportée au Blob, au fur et à mesure qu'il prend du poids.

Piles Salines.

Blob de 1g, 1 pile : 50%
Blob de 30g, 2 piles : 16 et 17%
Blob de 36g, 1 pile : 13%
Blob de 41g, 1 pile : 12%
Blob de 46g, 1 pile : 10%
Blob de 50g, 1 pile : 10%
Blob de 55g, 1 pile : 9%
Blob de 59g, 1 pile : 8%
Blob de 73g, 1 pile : 6%

TOTAL : 10 piles.

Le même phénomène s'observe avec les piles alcalines. Elles apportent prés de 45% d'énergie au début, pour aller progressivement en diminuant :

Blob de 94g, 1 pile : 44%
Blob de 129g, 1 pile : 41%
....
Blob de 179g, 1 pile : 27%
Blob de 228g, 1 pile : 21%
Blob de 292g, 1 pile : 17%
Blob de 308g, 1 pile : 16%
Blob de 354g, 1 pile : 14%

Si vous pouvez vider l'oxygène régulièrement, et que vous ne dépensez rien en accessoires, vous n'aurez besoin que de 10 piles alcalines. Vous pourrez ensuite passer aux piles à combustibles.

Blob de 394g, 1 pile à combustibles : 45% d'énergie

Même si une pile à combustibles est capable de fournir plus de 50% d'énergie à votre Blob, je vous recommande de ne pas descendre en dessous de 55% d'énergie du Blob.

Premièrement parce-que votre Blob cesse de grossir en dessous de cette valeur, et deuxièmement pour éviter d'atteindre accidentellement le seuil des 45% d'énergie. En effet, à partir de 45% d'énergie et en dessous, votre Blob dépérit et perd en Santé.

Une pile à combustibles continuera d'apporter 45% d'énergie à votre Blob jusqu'à ce qu'il ait atteint 2kg. Ensuite, cela commence à diminuer :

Blob de 2,3kg, 1 pile : 43%
Blob de 2,6kg, 1 pile : 38%
Blob de 2,75kg, 1 pile : 36%

A noter : il faut 16 heures pour que l'énergie de votre Blob passe de 100% à 55% ! (Le Blob perd donc 2,7% d'énergie/heure. Il s'agit là d'un Blob de 400g environ. Du reste, plus il grossit, moins il perd d'énergie à l'heure.)

Si vous lui donnez une pile à combustibles, vous aurez donc à nouveau 16 heures devant vous avant de le nourrir.

Rang Or 2 Narumi27120
Posté le 06/05/2006 à 12:14
Son nom :chounoux

Son AGE, en jours :3 jours

Son poids :120g

COMPETENCES (en nombre d'étoiles)

Charisme : 1
Dextérité : 0
Mutation : 0
Endurance : 0
Intelligence : 3
Logique :
Patience :
(si vous en avez d'autres, rajoutez-les)

Santé (avant le repas):100
Moral (avant le repas):70
Energie (avant le repas):86

PILES DONNEES (indiquez le nombre):

Piles salines 6
Piles alcalines
Piles à combustible

EFFETS CONSTATES :

Santé (aprés le repas):100
Moral (aprés le repas): 70
Energie (aprés le repas):93


COMMENTAIRE : mon blob a un gros appétis mais il a une baisse de moral en ce moment et meme les pichenettes ne lui remonte pas le moral! il produit 9.5 l/h d'oxygene donc ca va!
Rang Argent 4 Pipiou87
(Animateur)
Posté le 08/05/2006 à 10:37
J'apporte un correctif à mon dernier message.

Le gain d'énergie apporté par une pile alcaline est proportionnel à la baisse d'énergie du Blob. En clair, il faut laisser l'énergie du Blob descendre pour tirer vraiment profit du pouvoir de la pile.

Voici une petite comparaison de ce pouvoir de la pile sur deux blobs différents. Sur le premier, la pile a été donnée sans trop attendre que l'énergie du Blob descende. Sur le second, j'ai laissé descendre davantage l'énergie du blob.

Premier blob. Poids 279g. Energie avant 71, aprés 88 __ gain 17%
Deuxième blob. Poids 291g. Energie avant 63, aprés 97 __ gain 34%

Premier blob. Poids 353g. Energie avant 65, aprés 79 __ gain 14%
Deuxième blob. Poids 351g. Energie avant 60, aprés 88 __ gain 28%

Dans les deux cas, l'énergie apportée par la pile a doublée !

Conclusion : laissez descendre l'énergie de votre blob ! Ne le nourrissez pas trop tôt.

Mais ne descendez pas en dessous de 55% d'énergie (votre blob ne grossit plus) et encore moins en dessous de 46% (votre blob perd sa santé !).




Rang Argent 1 Brolyuio
Posté le 09/05/2006 à 14:08
bon blbo pese 195G et une pile saline lui donne 2%
Rang Argent 3 Emeline5912
Posté le 09/05/2006 à 16:49
Son nom :toxoman

Son AGE, en jours :5

Son poids :129

COMPETENCES (en nombre d'étoiles)

Charisme :*
Dextérité :**
Mutation :***
Endurance :*
Intelligence :*
Logique :
Patience :
(si vous en avez d'autres, rajoutez-les)

Santé (avant le repas):94
Moral (avant le repas):94
Energie (avant le repas):90

PILES DONNEES (indiquez le nombre):

Piles salines
Piles alcalines 1
Piles à combustible

EFFETS CONSTATES :

Santé (aprés le repas):94
Moral (aprés le repas):94
Energie (aprés le repas):100


COMMENTAIRE :
J'aurai pu attendre pour donné une alcaline qui doit apporté plus de 10% d'énérgie.
Rang Argent 4 Pipiou87
(Animateur)
Posté le 10/05/2006 à 10:33
Le pouvoir de la pile à combustible commence à diminuer doucement dés que le blob a atteint ( semble-t-il ) 2 kg.

Voici mes relevés :

Blob de 2,18 kg, gain de la pile 44%
Blob de 2,3 kg, gain de la pile 43%
Blob de 2,48 kg, gain de la pile 40%
Blob de 2,6 kg, gain de la pile 38%
Blob de 2,75 kg, gain de la pile 36%
Blob de 2,89 kg, gain de la pile 34%
Blob de 3,05 kg, gain de la pile 32%
Blob de 3,15 kg, gain de la pile 31%
Blob de 3,26 kg, gain de la pile 30%
Blob de 3,38 kg, gain de la pile 29%
Blob de 3,53 kg, gain de la pile 28%
Blob de 3,68 kg, gain de la pile 27%
Blob de 3,83 kg, gain de la pile 26%
Blob de 3,94 kg, gain de la pile 25%
Blob de 4,1 kg, gain de la pile 24%
Blob de 4,24 kg, gain de la pile 23%

Voila qui n'est pas trés rassurant ! Si cela continu comme ça, nourrir le blob va devenir trés trés cher, puis impossible. Quand il aura pris un kilo de plus, une pile ne lui apportera plus que 15% d'énergie. Dans deux kilos : 5% !!!

Espérons que le pouvoir des piles se stabilise à un niveau raisonnable...

Rang Or 1 Mamoune6310
Posté le 11/05/2006 à 15:44

Son nom : Fripouille

Son AGE, en jours : 27

Son poids : 2kg07

COMPETENCES (en nombre d'étoiles)

Charisme : 3
Dextérité : 3
Bras : 3
Mutation : 3
Endurance : 3
Intelligence : 3
Logique : 2
Patience : 3
(si vous en avez d'autres, rajoutez-les)

Santé (avant le repas): 89
Moral (avant le repas): 67
Energie (avant le repas): 51

PILES DONNEES (indiquez le nombre):

Piles salines
Piles alcalines
Piles à combustible : 1

EFFETS CONSTATES :

Santé (aprés le repas): 89
Moral (aprés le repas): 67
Energie (aprés le repas): 99

Rang Argent 2 Enzo1003
Posté le 11/05/2006 à 19:12
Son nom : menfoubeaucou

Son AGE, en jours : 39j

Son poids : 2kg09

COMPETENCES (en nombre d'étoiles)

Charisme : ***
Dextérité : ***
Mutation : **
Endurance : **
Intelligence : ***


Santé (avant le repas): 90
Moral (avant le repas): 78
Energie (avant le repas): 95

PILES DONNEES (indiquez le nombre):

Piles salines:
Piles alcalines:4(Il est malade apré)
Piles à combustible :

EFFETS CONSTATES :

Santé (aprés le repas): 100
Moral (aprés le repas): 98
Energie (aprés le repas): 100
Rang Argent 4 Pipiou87
(Animateur)
Posté le 12/05/2006 à 23:13
La pile à combustible continue de perdre en puissance sur mon plus gros blob :

Blob de 4,39 kg, gain de la pile 22%
Blob de 4,51 kg, gain de la pile 22%
Blob de 4,62 kg, gain de la pile 21%

Il approche les 5 kg. Je vais bientôt savoir si il lui faut une autre arme...

Rang Argent 4 Pipiou87
(Animateur)
Posté le 14/05/2006 à 01:09
La pile à combustible continue de perdre en puissance, inlassablement... :

Blob de 4,8 kg, gain de la pile 21%
Blob de 4,93 kg, gain de la pile 20%
Blob de 5 kg, gain de la pile 19%

Du nouveau sur l'arme à utiliser pour un blob de 5 kg :
voir le sujet ====> Les armes


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