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Vous avez du mal à sortir Diabolo des Enfers ? Vous voulez devenir imbattable et gagner tous les Jackpots ? Vous trouverez ici des conseils de joueurs et leurs préférences concernant les multiples jeux de Prizee ! |
Ce forum est une archive : les messages sont ceux de l'époque, on ne peut pas y écrire. Pour discuter, rendez-vous sur Généralités. |
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Auteur
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Message
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Babeth165 |
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Posté le 20/03/2006 à 09:04
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Coucou, En attendant la version "avec images" je vous propose un récapitulatif des questions posées sur l'Arche de Koulapic. Merci de me signaler toute erreur ou oubli. BON JEU. Babeth TOUT CE QUE TU AS TOUJOURS VOULU SAVOIR SUR L'ARCHE DE KOULAPIC LES AMIS DE KOULAPIC Niveau 1 Chlurp, un escargot Niveau 2 Mirette, une taupe Niveau 3 Noisette, un écureuil Niveau 4 Gruik, un cochon Niveau 5 Paillasson, un chat Niveau 6 Bizou, un ourson Niveau 7 Pikou, un hérisson Niveau 8 Lavomatik, un raton laveur Niveau 9 Bambou, un Panda Niveau 10 Plankée, une autruche Niveau 11 Cahouète, un singe Niveau 12 Bibi, un flamand rose Niveau 13 Dodo, un koala Niveau 14 Fouretou, un kangourou Niveau 15 Filou, un renard Niveau 16 Incognito, une panthère noire LES OPTIONS Tu peux les acheter dans la boutique présente sur la première page avant de jouer. Elles coûtent 2 € prizee chacune. Une fois achetée, une option est définitivement acquise. Les options disponibles pendant une partie apparaissent dans une barre verticale sur le côté droit du jeu. Celles qui n'y sont pas sont intégrées dans le jeu (épouvantail, extension de saut…) Les différentes options sont : (classées dans l'ordre de mes préférences, ça n'engage que moi…) : L'Epouvantail : il permet de tenir Serdur, l'aigle à l'écart en l'attirant vers lui. Koulapic aura alors le champ libre pour finir le niveau. L'épouvantail est présent pendant toute la durée de la partie ! Si tu choisis cette option, il est directement placé dans le jeu. Mon avis : L'Epouvantail est indispensable pour arriver à la fin du jeu l'Extension de Saut : Grâce à elle, Koulapic va pouvoir sauter plus haut et plus loin. Chaque niveau de cette option augmente la puissance des sauts de Koulapic. La flèche qui permet de définir les sauts de Koulapic est plus extensible. Mon avis : Sans Extension de saut certains sommets sont pratiquement impossibles à atteindre Trajectoire : appelée aussi vision de nuit, cette option permet à Koulapic de définir sa trajectoire et se poser avec précision. Cette option disponible pendant toute la partie doit être activée en cliquant dessus à chaque saut Mon avis : si Trajectoire n'est pas indispensable, avec elle tu es sûr (ou presque) d'arriver à la fin di jeu. La Corde : Grâce à elle, Koulapic va pouvoir grimper plus rapidement vers les sommets. Koulapic dispose d'une corde par partie. La corde apparaît en haut à gauche. Elle se déroule verticalement lorsque l'on clique sur l'icône. Elle a une longueur limitée Mon avis : La corde n'est pas indispensable, surtout si on utilise Trajectoire La Vie Supplémentaire : permet à Koulapic de recommencer chaque partie une deuxième fois (elle ne redescend pas au niveau 1 même si elle a fini dans l'eau ou dans les griffes de Serdur). Chaque niveau de cette option vous donnera donc une vie en plus. Les Vies Supplémentaires sont directement prises en compte. Mon avis : Vie Supplémentaire peut être utile pour les plus maladroits mais on peut facilement s'en passer si on a. les options 2 et 3. L'Ere Glaciaire : l'eau se change en glace pour une durée de 30 secondes. Ainsi Koulapic s'il tombe, pourra marchez sur l'eau et ne se noiera pas. Cette option est utilisable une seule fois par partie. L'ère glaciaire gèle l'eau lorsque l'on clique sur l'icône. Mon avis : L'ère Glaciaire, comme la vie supplémentaire, peut être utile pour les plus maladroits. Elle n'est pas indispensable. La Super Bulle : Elle permet à Koulapic de rajouter une option de plus par partie et de mettre ainsi toutes les chances de son côté. Il faut sélectionner l'option supplémentaire avant de jouer. Mon avis : Super Bulle n'est utile que si Koulapic possède beaucoup d'options. Les Jumelles : Koulapic va pouvoir observer tout l'espace dans lequel elle peut se déplacer ! Elle ne se perdra plus ! Cette option est utilisable à volonté pendant la partie. On obtient un zoom arrière en positionnant la souris sur les jumelles. Mon avis : Les Jumelles ne sont pas utiles si on situe bien l'ami à retrouver pendant la vue générale en début de partie. Attraction : toutes les fleurs se pencheront dans la direction de Koulapic qui pourra ainsi récolter les pièces plus rapidement et plus facilement. Cette option est active durant toute la partie. Les fleurs sont automatiquement attirées par Koulapic. Mon avis : Attraction n'est utile que pour augmenter son coffre. Elle n'apporte rien au déroulement du jeu. LA LOTERIE DU DELUGE A chaque niveau, Koulapic à droit à un certain nombre de sauts symbolisés par une barrette Bonus dans la colonne des options. Si elle arrive au sommet sans avoir utilisé tous ses sauts, elle accède à la Loterie du Déluge. - la pièce fait gagner des € prizee. - le lapin fait sauter un niveau. - la fiole donne une couleur pour tenter le JackPot. - la tête de mort ne donne rien. Le JackPot n'est jamais très élevé, (rarement plus de 20.00 €) il est gagné une fois par jour. REMARQUE : Ce jeu n'entre pas dans la quête de la triforce mais il permet de faire La Quête de la Pêche Miraculeuse. Pour la réussir, Koulapic doit arriver au niveau 16, mais au lieu d'atteindre le sommet, elle doit plonger dans l'eau. Tout de suite après, il faut jouer à Aquabulle Koulapic apparaît sur le dos d'un requin. En cliquant sur elle on obtient la Quête de la Pêche Miraculeuse. Attention donc de tenter cette quête en ayant en réserve une partie d'Aquabulle.
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