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Blobzone : les messages de l'époque, tels que les robots les ont gardés.

Ce forum est une archive : les messages sont ceux de l'époque, on ne peut pas y écrire. Pour discuter, rendez-vous sur Généralités.
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Quelques informations
Auteur Message
Rang Or 1 Furet47
(Animateur)
Posté le 22/04/2006 à 09:51
Pour vous connecter à Blobzone : http://www.blobzone.com


En quoi consiste Blobzone ?

Vous connaissez les Tamagoshis qui ont existé il y a quelques années? Blobzone fonctionne suivant le même principe.

Vous créez un ou plusieurs Blobs, auxquels vous donnez un nom.

Ensuite il suffit de les faire grandir et évoluer et de les garder en bonne santé.


Comment les nourrir ?

Avec l'argent que vous avez au départ (50 blobules) commencez par acheter de la nourriture.

Vous avez le choix entre différentes sortes de piles (salines, alcalines ou à combustible). Comme vous n'avez pas assez de blobules vous ne pouvez acheter que des piles salines. Les deux autres sont plus intéressantes point de vue énergétique mais vous devrez attendre de récupérer des blobules pour en acheter.

Pour nourrir le Blob lorsque vous avez acheté les piles, faites glisser celles-ci jusque dans sa bouche.

Note : En-dessous de 55% d'énergie, le blob ne grossit plus.

ATTENTION : Quand l'énergie du blob passe en-dessous de 47%, il perd sa Santé.



A quoi servent les armes ?

Dans la boutique, vous avez une rubrique "armes".

Votre Blob aime être battu, ça lui redonne du peps et lui rend du moral. Les armes sont classées de la plus douce à la plus forte.

Utilisez toujours l'arme adaptée au poids de votre Blob, selon les informations suivantes :

De 1 g à 99 g utiliser la Pichenette.
De 100 g à 499 g utiliser l'Etireuse de Blob.
De 500 g à 999 g utiliser l'ére glaciaire.
De 1 kg à 4,99 kg utiliser le Marteau frappeur.
De 5 kg à plus de 25 kg (à suivre...) utiliser la Presse.

Pour le frapper, procédez comme pour le nourrir.

Le pouvoir des armes - toutes les armes - est proportionnel au pourcentage de Moral du blob.

En clair, pour un même niveau de Moral, toutes les armes lui apporteront le même pourcentage de gain de moral. Par exemple, si le Moral du blob est à 74, toutes les armes lui donneront 15% de moral en plus, qu'il pèse 30 g ou 3 kg, qu'il ait 12 heures ou 12 jours : cela ne change rien. Il suffit juste d'adapter l'arme au poids du blob.

Voici quelques valeurs :

Moral avant 38% - Moral aprés 70%, gain de 32%
Moral avant 50% - Moral aprés 77%, gain de 27%
Moral avant 62% - Moral aprés 83%, gain de 21%
Moral avant 66% - Moral aprés 85%, gain de 19%
Moral avant 70% - Moral aprés 87%, gain de 17%
Moral avant 75% - Moral aprés 89%, gain de 14%
Moral avant 80% - Moral aprés 91%, gain de 11%
Moral avant 85% - Moral aprés 93%, gain de 8%
Moral avant 90% - Moral aprés 96%, gain de 6%


==> On constate que plus le moral du blob est bas, plus l'arme agit sur lui.

ATTENTION : Quand le moral du blob passe en-dessous de 47%, il perd sa Santé.

Moral de 47% à 100%, Santé à 100%
Moral à 46%, Santé à 99%
Moral à 45%, Santé à 98%
Moral à 43%, Santé à 96%
Moral à 41%, Santé à 93%
Moral à 38%, Santé à 89%


A quoi servent les soins ?

IMPORTANT : La Santé de votre blob ne peut être supérieur à son moral !.
Par exemple, si votre blob à 50% de moral, sa Santé sera de 50% MAXIMUM. Vous devrez donc le soigner pour faire remonter également son Moral.

Votre blob commence à perdre sa santé :

- quand son Energie ou sa Santé descendent en-dessous de 47%.
- quand vous utilisez une arme trop puissante, par rapport à son poids.
- quand vous lui donnez à manger alors qu'il n'a plus faim.

S'il tombe malade, achetez une Trousse à pharmacie pour le soigner, ou une Malette de soin, ou encore une Caisse de soin, tout dépend de son poids.


La production d'oxygène.

Si votre Blob est en bonne santé, il va produire de l'oxygène. Vous n'avez rien à faire à ce niveau, la bonbonne va se remplir toute seule. Plus le Blob grandit, plus sa production d'oxgène est importante.

A tout moment, vous pouvez vendre le contenue de la bonbonne d'oxygène, même si celle-ci n'est pas pleine. 1% = 1 litre = 1 blobule. Une bonbonne de 100 litres, pleine, vous rapporte donc 100 blobules avec lesquels vous pouvez acheter nourriture, armes, soins, livres et accessoires pour votre blob.

A titre indicatif, voici quelques chiffres concernant la production d'oxygène du blob :

Blob nouveau-né, 1g : 0,1 litre par heure ( l/h )
Blob de 30g : 2,3 l/h
Blob de 50g : 4 l/h
Blob de 100g : 8 l/h
Blob de 200g : 16 l/h
Blob de 500g : 16,3 l/h
Blob de 1kg : 16,7 l/h
Blob de 5kg : 19,9 l/h
Blob de 10kg : 24,1 l/h
Blob de 15kg : 26,6 l/h
Blob de 20kg : 29,2 l/h


Les compétences.

Pour que votre Blob soit plus fort, plus intelligent... vous devez faire évoluer ses compétences (la petite icône avec les engrenages, à gauche).

Choisissez la compétence que vous voulez lui voir acquérir, cliquez dessus pour savoir en quoi elle consiste, puis cliquez sur "apprendre". Elle évoluera d'elle-même. Plus vous avez d'étoiles, plus votre Blob est fort pour cette compétence.

Vous pouvez aussi acheter d'autres compétences à votre blob grâce aux livres de la boutique. Quand vous vous procurez un livre, la compétence qui y correspond s'ajoute à celles que votre blob possède déjà. Cliquez sur cette compétence puis sur "apprendre".

Pour plus d'info sur les livres et les compétences, pour apprendre un métier, consultez le Post-it Livres et compétences.


Les accessoires.

Le développement des compétences permet à votre blob d'acquérir des accessoires. Chaque accessoire réclame des compétences particulières. Celles-ci sont dans la liste des "pré-requis". Pour qu'un accessoire s'affiche dans la liste des objets que vous pouvez acheter, votre blob doit avoir au préalable développer les compétences voulues. Sinon, rien n'apparaît.


Les Blobules dorés.

Une fois que la production d'oxyène de votre Blob est importante, vous pouvez racheter des bonbonnes avec des blobules dorés.

===> On ne sait pas encore comment obtenir ces blobules...


Bon jeu, amusez-vous bien!


( Dernière mise à jour par Pipiou87, le 18 juin 2006)

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